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但是2016年Vive的表现也不是太好 ,根据SuperData在2016年12月初发布的报告数据,谷歌Cardboard类年销量约为8440万台 ,三星GearVR约为231.6万台,索尼PSVR约为74.5万台 ,HTCVive约为45万台 ,OculusRift约为35.5万台  ,谷歌DaydreamView约为26万台 。  这些“复活”的“僵尸股”,最主要特征就是:高成长 。他们的特征为 :  他们是MOBA类游戏的重度玩家  ,有着多年的MOBA端游经验;  已经被培养起了对于MOBA类游戏的喜好和印象 ,甚至有明确的英雄、位置等的喜好;  他们对于手机端游戏的需求是简单而又明确的,简单来说,就是一个字——“像”,无论是界面风格  ,英雄技能 ,操作习惯 、地图 、野怪还是分路 ,他们已经喜欢上了一套固定的模式,你只需要游戏品质过关,并且在手机端把这些模式尽可能的给予他们,他们就会来买你的帐了;  在他们不能够玩《英雄联盟》的碎片化时间里,希望《王者荣耀》能够暂时替代。产品销量问题严重 ,把公司渡过难关的希望全部寄托在投资机构的融资身上。